Kody do Gier - The Sims 2

kody do The Sims 2

Published by in PC, Wszystkie on listopad 20th, 2011

W czasie gry naciśnij [CTRL] + [SHIFT] + [C], aby wywołać okno konsoli. Teraz wpisz jeden z poniższych kodów, uważając na rozmiar liter:

Kaching – dostajesz 1000 pieniędzy
Motherlode – 50000 simolenów

slowMotion # – ustaw szybkość gry (za # wpisz cyfrę z przedziału 0-8)

aging -on – aktywuje starzenie się

aging -off – wyłącza starzenie się

moveObjects on – aktywuje możliwość ruszania przedmiotów

moveObjects off – wyłącza możliwość ruszania przedmiotów

autoPatch -on – aktywuje AutoUpdate

autoPatch -off – wyłącza AutoUpdate

expand – rozszerza okno konsoli

help – widzisz listę kodów z gry

help [nazwa kodu] – wyświetla informacje na temat danego kodu

exit – zamyka okno konsoli

help
Wyświetla listę kodów.

exit
Wyłącza okienko kodów.

expand
Powiększa okno kodów.

Kaching
Dodaje 1 000 simoleonów do funduszu rodziny.

motherlode
Dodaje 50 000 simoleonów do funduszu rodziny.

moveObjects on / off
Włącza lub wyłącza możliwość budowy poza granicami działki oraz poruszanie zwykle niedostępnymi obiektami (np. śmietnikiem, skrzynką na listy, a także Simami). Jest wiele innych możliwości wykorzystania kodu.

Aging on / off
Włącza lub wyłącza tryb starzenia się simów.

aspirationPoints 99000
Wybrany sim dostaje 99 000 punktów aspiracji.

StretchSkeleton 2.0 – 0.5
Aktywny sim staje się wyższy lub niższy. Wartość „2.0” sprawia, że jest dwa razy wyższy, a „0.5”, o połowę mniejszy.

intProp maxNumOfVisitingSims /liczba gości/
Daje możliwość zaproszenia więcej lub mniej gości na imprezę. Standardowa liczba gości na szybszych komputerach to 8.

boolProp snapObjectsToGrid false / true
Sprawia, że można stawiać obiekty poza siatką.

boolprop constrainFloorElevation false / true
Sprawia, że można kształtować teren, gdy znajduje się na nim podłoga, przedmioty, ściany itp.

boolProp simShadows true / false
Włącza lub wyłącza cień sima.

intProp censorGridSize 0 – 8
0 wyłącza cenzurę. Ten kod nie działa w dodatku Nocne życie i nowszych. Standardowa wartość to 8.

floatProp tvVolume 0.0 – 1.0
Telewizor działa ciszej lub głośniej. Standardowa wartość to „0.5”.

boolProp displayPaths true / false
Widać ścieżkę, po której porusza się sim.

faceBlendLimits on / off
Tworząc dziecko w CAS można wyłączyć twarzowe ograniczenia.

boolprop lotWater true / false
Usuwa lub przywraca wodę z parceli.

boolprop lotTerrainPaints true / false
Usuwa lub przywraca pokrycia terenu z parceli.

boolprop showFloorGrid true / false
Możliwość ukrycia siatki w trybie kupowania i budowy.

boolprop objectShadows true / false
Włącza lub wyłącza cienie obiektów.

boolProp guob true / false
Włącza lub wyłącza cienie obiektów znajdujących się wewnątrz domu.

boolprop renderSelectedSimLevel true / false
Otacza ścianą wybranego sima, aby nie mógł odejść.

boolprop locktiles true / false
Daje możliwość położenia podłogi poza domem np. na asfaltowej drodze.

boolprop reflectionWithExtraViewer true / false
Włącza lub wyłącza odbicia w lustrach.

boolprop renderInsideObjectOnlyOnSelectedSimLevel true / false
Pokazuje przedmioty tylko na piętrze, na którym znajduje się wybrany sim.

boolprop renderSelectedSimLevel true / false
Pokazuje podłogę, na której znajduje się wybrany sim. Pozostałe są ukryte.

deleteAllCharacters
Usuwa wszystkie rodziny simów z danej okolicy.

TerrainType desert / temperate / dirt / concrete
Zmienia rodzaj pokrycia terenu w okolicy. Wartości: „desert” – pustynia; „temperate” – zarośla; „dirt” – bagna; „concrete” – beton.

boolprop displayNeighborhoodProps true / false
Usuwa lub przywraca wszystkie kamienie i skały znajdujące się w okolicy.

boolprop displayNeighborhoodRoads true / false
Usuwa lub przywraca ulice w okolicy.

boolprop displayNeighborhoodFlora true / false
Usuwa lub przywraca lub wyłącza roślinność w okolicy.

boolprop displayNeighborhoodWater true / false
Usuwa lub przywraca wodę w okolicy.

boolprop displayLotImposters true / false
Włącza lub wyłącza widok domów w okolicy.

boolprop displayNeighborhoodRoadsWithModel true / false
Włącza lub wyłącza widok mostów w okolicy.

boolprop lotTerrainLighting true / false
Parcele nie będą podświetlane po najechaniu na nie kursorem myszy.

boolprop carsCompact true / false
Samochody widoczne w okolicy są bardziej szczegółowe.

boolprop ShowLotPackageFilename true / false
Pokazuje nazwę pliku domu, nad którym znajduje się kursor.

boolprop nhoodWaterReflection true / false
Usuwa lub przywraca odbicia obiektów od wody w okolicy.

boolProp carsOnRight true / false
Wartość „false” sprawia, że samochody mogą jeździć po lewej stronie ulicy.

boolprop lotTerrainCanvas true / false
Trawa staje się niebieska.

boolprop testingcheatsenabled true
Kod wpisujemy w otoczeniu. Po wpisaniu wchodzimy w tworzenie rodziny, potem w tworzenie sima. Wciskamy shift + n. Wtedy w ubraniach mamy np. Ubranie śmierci, listonosza itd.

gameVersion
Pokazuje wersję gry.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.

1 + 4 =


Praktycznie każda gra posiada możliwość wprowadzenia jakiegoś oszustwa lub też ułatwienia potocznie zwane wprowadzeniem kodu . W przypadku gdy nie można sobie poradzić z przejściem jakiegoś etapu gry często posługujemy się kodami. Trzeba pamiętać, że niestety posługiwanie się dostępnym kodem może zablokować nam dostęp do innych etapów rozgrywki lub też całkowicie uniemożliwić kontynuację gry. Posługiwanie się kodami w grach znacznie ułatwi rozgrywkę i może również dodać bardzo ciekawe nowości.
Ciągle poszukujemy nowych kodów do gier. Jeśli chcecie możecie się podzielić nowymi kodami z nami :).